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贝塞斯达发布的游戏在类型和风格上可能有很大不同,但公关和营销副总裁皮特·海因斯 (Pete Hines) 认为它们都有一个重要的共同点,清楚地表明了它们的起源。

海因斯在接受 Polygon 采访时重申了之前的信息,即发行商并不急于每年发布数以百万计的游戏。他指出,尽管 Bethesda 作为第一人称角色扮演游戏开发商而闻名,但其发行目录相当多样化。

“我们不想被一种类型所定义。《上古卷轴》是皇冠上的明珠,而且可能永远都是,但这并不意味着我们不能在其他领域与具有共同点的游戏一起发展和成长。” “我们很自豪能够成为一家做单人游戏的公司,而很多其他人却做不到,”他说。

“我们只是想以持续创新而闻名,专注于一些做得非常好、质量非常高的关键游戏,然后再去做另一款。”

不过,该公司的目标是让每款游戏都有一些共同点——共同的质量水平或“优质感觉”,将其标记为“贝塞斯达游戏”。海因斯将其与皮克斯电影进行了比较,这些电影非常不同,但很容易识别。

“想成为视频游戏界的皮克斯并不是一件坏事,”他说。

“就像,‘嗯,你制作了《海底总动员》,你制作了《机器人总动员》,这些东西一点都不像。’但与此同时,它们仍然是娱乐形式,在执行水平、故事、角色以及他们所做的事情方面有一些共同点,比如,“是的,我喜欢这两件事,尽管它们是”这是非常不同的,而且一部以废弃地球为背景的机器人电影来自制作一部关于海底鱼类的电影的同一工作室,这并不奇怪。”

“正是这些事情的执行和讲述方式使得它们都是皮克斯的东西。你看着它们都会说,‘那是一部皮克斯电影。’我希望人们从长远来看,能够这样看待 Bethesda。当你玩 Bethesda 游戏时,就会有一些东西让你感觉那是 Bethesda 游戏。”

贝塞斯达的另一个目标是商业上的成功。海因斯警告说,取得关键成功还不够。

“我不想成为《鬼魂王国》,这是我一直以来最喜欢的游戏之一,但没人玩过。这么棒的游戏,但玩的人还不够多,”他说。

“我不想这样做。《耻辱》之所以成功,并不是因为它是一款伟大的游戏,而是因为它是一款很多人都玩的伟大游戏。

“这之间有很大的区别。如果你做出了一些很棒的东西,但没有人玩它,那么过去三年是怎么回事?你如何面对 Arkane 的那些人并说,‘抱歉,你只是将四年的生命投入其中,而我无法让任何人购买它。这不是我想要的对话。”

贝塞斯达即将推出的作品包括《德军总部:新秩序》和《恶灵附身》,这两款游戏都将在其生命周期的早期出现在下一代游戏机上。海因斯认为这是贝塞斯达的一个机会,可以让这些头衔在未来几年内留在人们的脑海中。

“[德军总部:新秩序]仍然能够利用这个机会,并有可能在新一代中站稳脚跟——《恶灵附身》也是如此,并成为我们都记得的第一年发布的游戏之一。我们肯定希望在新版本中将《德军总部》和《恶灵附身》作为标志性作品,”他说。

有关 Polygon 的完整文章可通过上面的链接获取,其中包含有关 Hines 如何看待 Bethesda 作为一家公司、如何选择合作伙伴、新的免费游戏和 MMO 运动以及他对未来的计划的详细讨论。

游戏截图:
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