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最好的策略游戏有哪些? 这是一个令人畏惧的问题,因为这种类型的历史几乎可以追溯到人类玩游戏的时间。即使我们只局限于数字游戏,也有数十种 RTS、4X、战争游戏和大战略典范值得高度赞扬。经过深思熟虑,他们已被缩小到最好的。

在分类方面,此列表包含以策略为主要关注点的游戏 - 或者至少是少数主要关注点之一。正如 Sid Meier 所说,这些游戏提供了一系列有趣的选择,可以引导你走向失败或胜利。我们还努力将各种策略子类型纳入其中,尽管这些子类型有时很难相互比较。

与那些被认为是权威、创新或引领潮流的游戏相比,该列表还青睐那些至今仍然经久不衰且玩起来很有趣的游戏。虽然考虑到了历史重要性,但主要因素是每款游戏对于在此时此地不负责任地玩到凌晨的吸引力有多大。我们还努力不包含太多来自同一系列或同一开发商的游戏,因此您可以考虑选择《全面战争》条目来说明该系列作为一个整体在策略游戏中的地位,尽管它不是不可能包含所有最热门的歌曲。

准备好热键和结束回合按钮。倒计时开始!

20.星际争霸2

虽然最终在原版粉丝中存在分歧,但暴雪的太空 RTS 续集及其两个扩展包在任何 RTS 中都具有一些最高制作价值的故事讲述和娱乐性、创意设计的战役任务。多人游戏不再强调一些让老派星际争霸变得特别的疯狂微观元素,而是专注于强大的经济“宏观”游戏、侦察和单位组成,但它仍然是一个玩起来和观看起来都令人兴奋的游戏!如今,它并不是 Twitch 上最热门的游戏,但电子竞技在韩国以外的地区获得关注很大程度上要归功于《自由之翼》、《虫群之心》和《虚空之遗》。

19. 城市:天际线

《模拟城市》是最初的策略巨头之一,而《天际线》无疑是对其当今核心理念的最佳诠释。 Colossal Order 看到了 Maxis 最新作品所留下的空白,并创建了一个更加开放、功能齐全的城市建设者,它的倾斜镜头看起来很华丽,并提供了许多工具来优化交通网格、地下铁路线,或污水处理系统。自由形式的铺路、分区和分区画笔可以对城市每个街区的外观和功能进行精细控制,就像任何真正伟大的城市建设者一样,它既可以作为一种不干涉的蚂蚁农场类型体验,也可以作为一种细节 -坚韧不拔的城市规划难题。

18.终极将军:葛底斯堡

《Ultimate General》是一款可读性强、易于控制、战术细致入微的内战即时战略游戏,它考虑了地形、视线和单位状况,从而加深了游戏玩法,同时又不会让理解和操作变得麻烦。多人游戏很有趣,但战役尤其令人印象深刻。对军团的伤害会从场景的一个部分延续到下一个部分,战斗的故事会像一场根据你捕获和控制目标的情况进行选择的分支冒险一样进行调整。

17. 星露谷物语

很难将这款游戏归入单一类型,但《ConcernedApe》的农业模拟游戏围绕一个强大的战略轴旋转,要求您提前计划不同季节的变化条件,决定在何时何地种植哪些作物以实现利润最大化,并管理您的农场每天不同活动之间的时间有限。它还具有约会模拟、地下城探索和一些角色扮演元素……但即使纯粹从策略角度来看,它也值得在此列表中占据一席之地。

16. FTL:超光速

《FTL》是一款混合 RTS 和 roguelike 的游戏,当你命令你的船员保护发电机、修复船体缺口并击退登船队时,你永远不会感到紧张。根据你选择的飞船类型和你携带的外星人类型,每个游戏的策略和基调可能会有很大差异。除了紧张的舰对舰战斗之外,你还必须不断地做出艰难的决定,决定要花多长时间探索一个系统以获取资源,同时时间在流逝,叛军舰队紧追不舍。

15.魔兽争霸3

时至今日,还没有哪个策略游戏能像《混乱之治》及其资料片《冰封王座》那样,讲述如此快节奏、引人入胜的史诗奇幻故事,并以如此大胆和才华来呈现。它标志着《魔兽争霸》宇宙真正活跃起来,并超越了兽人、人类及其各自盟友之间持续不断的冲突。虽然由于以英雄为中心,它在竞争性小冲突游戏方面从未与《星际争霸》相媲美,但由于其功能齐全且易于使用的编辑器,它也拥有有史以来最具活力和创造性的自定义地图场景之一。在这些地图中,有一个名为“远古防御”的小实验,它为当今游戏中最热门的游戏类型之一注入了生命力。

14. 战锤 40,000:战争黎明 II

《战争黎明 II》的游戏玩法更紧凑、更注重小队,与原版《战争黎明》之间存在着激烈的争论,后者的玩法更像是传统的 RTS。对于我的钱来说,我更喜欢第二个。将战役的重点放在一小群精英太空海军陆战队员和他们的私人小队身上,让一切感觉就像一部未来版的战争电影,每个头发花白的英雄都有令人难忘的个性和独特的战斗角色。压倒性的数量几乎从来没有出现过,所以充分利用你所拥有的东西,解决每个关卡中敌人阵地、掩护点和独特曲折的伪谜题,在最好的情况下,就变成了纯粹的战术必杀技。多人游戏方面虽然不如原版那么好,但在这方面仍然有自己的特色。

13. 神话时代

虽然《帝国时代》及其同类游戏是战略世界的鼻祖系列之一,但随着游戏类型的发展,它并没有那么出色。神话时代有。跨越希腊、埃及和挪威神话的激动人心、虚张声势的战役确实为精心设计的核心和有意义、独特、有趣的文明锦上添花。很少有即时战略游戏能够像挪威人那样融合主题和机械元素,比如挪威人必须杀死敌人才能获得神圣的青睐。每个派系的神话单位玩起来和看起来都非常有趣,而凡人-怪物-英雄的石头剪刀布三角感觉值得计划并适合场景。

12.猎户座二号大师

近年来,《Space 4X》已经成为一种有些过度饱和的游戏类型,但很少有人能比《Master of Orion II》做得更好,包括最近在同一系列中重新启动的游戏。除了引入诸如根据一系列可选特征设计自己的外星种族以及参与涉及超级武器和登机行动的高潮太空战斗等元素之外,它还充分利用了此类游戏仍然如此诱人的大部分内容。以目前的标准来看,它可能不是最好看的竞争者,但它仍然是最有趣的游戏之一。 MoO2 经常被模仿,但很少被掩盖,它经受住了亿万年的考验。

11. 最高指挥官:锻造联盟

与《最高指挥官》的惊人规模相比,此列表中的许多其他游戏完全可以称为战术(而不是策略)游戏。它重振了一种即时战略游戏的活力,在这种类型的即时战略游戏中,高度的意识、专注于资源控制和生产,以及了解从现在起五到十分钟后在给定地点需要多少部队才能让对手措手不及,是制胜的关键。胜利。 《Forged Alliance》扩展包完善了核心游戏玩法,并解决了原版的一些问题,为我们留下了绝对最好的多人 RTS 游戏之一,让我们可以与朋友和对手一较高下。如果您想像亨德里克斯一样粉碎,就玩《星际争霸》吧。如果您想感觉自己可以指挥管弦乐队,请玩《最高指挥官》。

10. 国家的崛起

Big Huge Games 在穿越历史的 RTS 游戏中成功地完全超越了最初的帝国时代系列。创新且有趣的领土机制为通常的歌舞增添了新的维度,为防御工事创造了新的角色,为打了就跑的突袭战术创造了新的风险和机会,以及对硬地图控制的全面考虑,缓解了许多问题较新的 RTS 仍在挣扎。令我困惑的是,自《国家崛起》发行以来的 15 年里,这一类型并没有从《国家的崛起》中借鉴更多东西。

9.英雄连2:阿登突袭

《遗物》成功地将第二次世界大战中亲密和人性的一面展现得像斯皮尔伯格或诺兰一样,通过赋予他们可信的、有时令人心碎的举止和画外音,改变了我们对通常可抛弃的士兵小队的看法。专注于士气、资源控制和侦察,而不是典型的“杀敌基地”模式,创造了一个更加动态和发人深省的战斗空间。阿登突击扩展包引入了开放式的战略战役层,这仍然是我多年来测试过的最好的计划技能之一——更不用说那些令人难忘、性格鲜明的连指挥官了。

8.《骑马与砍杀:战团》

另一个难以归类的强大竞争者,不要让《战团》基于技能的近战战斗欺骗了你。这是一款多层次的策略游戏,从你的部队选择到你如何在战斗中指挥他们,一直到你如何通过附庸、联姻、征服和背叛来规划你在卡拉迪亚权力结构中的路线。这是一款出色、无与伦比的封建沙盒,但由于其粗糙和未经改进的原因,未能在该列表中排名更高。如果期待已久的续集只是更加相似,但更加精致,那么它可能是有史以来最伟大的竞争者。

7.全面战争:战锤2

在玩《全面战争:战锤 II》时,你会发现自己所处的情境类型简直就是痴迷于奇幻的小学生最疯狂的梦想。龙从头顶俯冲,释放出一股火焰,将兽人大军驱散。身着闪亮盔甲的骑士用长矛首先撞向一堵由破旧僵尸组成的翻滚的墙壁。邪恶的怪物在黑暗的树林中遭到隐秘的木精灵的伏击。单位和军队的多样性令人震惊,庞大的凡世帝国地图将《战锤》和《战锤 II》中的所有种族结合到一个宏伟的战役中,堪称策略游戏七大奇迹之一。

6. 席德梅尔的文明V

每格一个军事单位是传奇的文明系列有史以来最好的改变之一。如果你不同意,那就来现实生活中与我战斗吧。好吧,实际上,不要这样做。但抛开军事方面的分歧性变化不谈,《文明 V》代表了该系列的顶峰,也是最有“完成”感的版本,其两个令人钦佩的扩展包《诸神与国王》和《美丽新世界》的帮助下。可玩的文明列表非常庞大,其中包括一些有史以来最聪明、战略上最独特的派系——例如威尼斯,它只能建立一个城市。也许有了更多的 DLC 时间,《文明 VI》就会迎头赶上。但现在,V仍然是King。

5.幽浮2

Firaxis 对 XCOM 的演绎可能是我们过去几年在战略世界中看到的众多重启作品中最成功的故事。战斗是紧张的、有影响力的,需要仔细思考并能够冷静地应对战术局势的变化,有时甚至是灾难性的转变。战略层可以做一些工作 - 长期战争系列模组已经对其进行了显着改进这一事实证明了 - 但仍然在将所有内容联系在一起方面做得很出色。与前作相比,《XCOM 2》引入了新的、有趣的专业士兵类型、一群有趣且具有挑战性的敌人,以及更加绝望、复杂的战役场景。

4.环球欧洲IV

Paradox 对大航海时代和早期现代世界的模拟简直是有史以来设计的最优雅的大战略游戏(尽管自发布以来发布的 DLC 数量如山一样,它在功能上有所下降)。可读的、响应式的界面采用非常复杂的底层系统,并使它们非常直观且交互相对轻松。华丽的世界地图,无数基于真实历史的动态风味事件,以及创新的贸易体系,让你感觉自己正在带领你的国家度过现代世界真正开始形成的几个世纪。
自推出以来,免费和付费内容充实了这个时代战略游戏通常忽视的世界地区,确保扮演卡拉德尔可汗、奥塞奇酋长或阿曼苏丹同样功能齐全、奖励像英格兰和西班牙这样任何明显的强国一样的经历。这不亚于一件杰作。

3.全面战争:阿提拉

历史上的《全面战争》涵盖了许多时代,并引入了大量争夺冠军宝座的竞争者。阿提拉之所以获奖,主要是因为它讲述了一个极其有趣且未被充分探索的历史时代:即西罗马帝国衰落和中世纪欧洲崛起之间的动荡时代。为此所采用的战役机制充满了风味,并引入了许多令人痛苦的场景和双赢的决定,真正给人一种在末世中拼命生存的感觉。

气候变化迫使野蛮人离开北方地区,随着帝国的崩溃,他们开始争夺领土。每个部落都必须面临一个关键问题:在何时何地将他们的游牧战队定居下来,以形成一个有望长久存在的领土王国。与此同时,匈奴人像《圣经》中世界末日的预兆一样从东方疾驰而出,迫使他们结成不太可能的联盟、绝望的迁徙和最后一搏的贿赂。这是《全面战争》有史以来最具活力、最引人入胜的战役,巧妙地模拟了这个时代所涉及的真实历史因果关系,这个时代经常被描述为嗜血的野蛮人以西方文明的尸体为食的过于简单化和不切实际的叙述。所有这些都使其超越了其兄弟姐妹,这是一项相当大的成就。

2.星际争霸:母巢之战

这么多年过去了,传统 RTS 游戏仍然是王者,没有任何一款游戏能够超越暴雪的科幻经典。三个极度不对称的派系之间精心调整的平衡是这里的核心,但这远不是喜爱《母巢之战》的唯一原因。有趣的是,它发布时的一些技术限制导致顶级职业选手开发出疯狂的技术密集型战术,如果你知道要寻找什么,那么这些战术将是一个奇迹。观看母巢之战冠军比赛就像聆听世界级音乐家的演奏或目睹精英运动员在传统运动中决斗一样令人震惊和谦卑。它还向世界证明了电子竞技是有市场的,成为韩国流行文化的重要支柱,并为后来的许多竞技游戏铺平了道路。

虽然它并不经常被谈论,但《星际争霸》及其资料片也拥有暴雪游戏中最好的一些剧本。虽然《星际争霸 2》因情节部分过于夸张和草率而受到相当多的批评,但在最初的人族、虫族和神族章节中,向我们介绍了科尔普鲁星区的歌剧式和道德上复杂的政治策略将是就在一部广受好评的科幻剧中。在这部活生生的经典中找出有意义的缺陷并不是一件容易的事。

1.十字军之王2

Paradox 的封建乱伦和兄弟相残模拟器与《星际争霸》几乎没有共同之处。很乱。很混乱。对于新玩家来说,这通常是迟钝的。但它也恰好是有史以来最独特、最引人入胜、真正特殊的策略游戏。通过关注具有好恶、怪癖、美德和欲望的个体角色作为驱动一切的引擎,它创造了一种高度人性化的体验,承认人——而不是旗帜、军队或抽象的国家观念——真正塑造了历史。

当你发现自己扮演巴伐利亚独眼、着魔的女同性恋女王时,她渴望找到《死灵之书》,向可能杀死她长子的强大封臣复仇(尽管她还无法证明这一点……必须坐下来惊叹所有这些不可预测的交互系统可以创造出无与伦比的体验。

戏剧自然地从看似无害的地方产生,每一代人都会呈现出新的、值得电视剧般讲述的关于世仇、迷恋和野心的故事。它需要像中世纪地缘政治这样宏大的东西,通过说明单相思或皇家舞会上的小小轻视可能会带来什么后果,甚至对于那些对查理曼改革或徽章学不感兴趣的人来说,它也变得容易理解和产生共鸣。确实会引发战争或强大家族的联盟。说到强大的家族,粉丝为 CK2 制作的《权力的游戏》模组比任何基于乔治·R·R·马丁标志性奇幻宇宙的官方授权游戏都要好得多。

有些策略游戏比《十字军之王 II》更精简、更有凝聚力、更优雅。但在其纯粹的特殊性、故事生成潜力、以及导致近乎无限的可重玩性的疯狂机械和情感深度方面,没有任何一个游戏能够与之媲美。有史以来最佳策略游戏的宝石桂冠属于任何人。

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