2022 年最佳作品:Elden Ring 和 Alex 的其他 GOTY 精选

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不可否认的是 火环 是 2022 年最好的游戏。顺便说一句,这是我的选择。事实上,我认为任何选择其他东西的人都需要摇晃自己的头(当然,我尊重他们的意见,并建议服用阿司匹林来治疗撞到的头)。

但与此同时……天哪,今年有一些游戏我真的很欣赏。有 吸血鬼幸存者 ,具有 90 年代经典的出色狂热能量。有 漫威快照 ,这不知何故把我带回了集换式卡牌游戏的世界,尽管困难重重,与此同时,口袋妖怪 TCG 的改进数字版本也推出了。

我还可以继续说下去。 异度之刃编年史 3 是一款顶级日式角色扮演游戏,愉快地使用类型比喻,没有羞耻或尴尬 - 并且效果很好。 悔改 这是业界需要制作更多的游戏。 午夜太阳 延续了 Firaxis 只制作热门游戏的一贯风格,不做其他,一直都是爆款游戏。 不朽 是令人心碎的辉煌。而且,上帝—— 音速前沿 让索尼克……有点……好?再次?那到底是怎么回事?

但是,这一切都与《Elden Ring》有关。无论如何,只有一件事对我来说真正接近它,那就是 精灵宝可梦 传说:阿尔宙斯 ,这款游戏既非常出色,又非常令人兴奋,因为在《口袋妖怪》系列的其余部分的背景下思考它是多么令人兴奋。 《Legends Arceus》应该标志着该系列的某种翻天覆地的变化,作为《口袋妖怪》粉丝,这是我从 12 岁左右起就一直梦想的游戏。它太棒了。任何其他年份,它都会获胜。

但是《埃尔登指环》。哦哦哦,埃尔登之戒。我有预感这会很好,但我从来没有想到它会这么好。我认为它的精彩之处在于它同时是最有深度和最容易上手的灵魂游戏。这是一家从未开发过开放世界游戏的工作室,似乎只是随意地永远放弃了最自然、最引人入胜的开放世界之一。

真的,这并不是一件事。这就是一切。我可以指出今年有很多游戏在个别、特定方面比《Elden Ring》做得更好,但我无法指出今年有哪一款游戏,或者回溯到 2017 年的任何一年以及《旷野之息》,这一切都发生在其中凝聚成一个不可阻挡的整体。

我什至也不是那些灵魂迷之一。我一直很喜欢这些游戏,但《Elden Ring》是第一个以这种方式吸引我的游戏。这是第一个让我在 YouTube 上观看超长的故事深度剖析的影片。这是我第一次觉得有必要玩两次以上的游戏。

真棒的游戏。为明年的扩展干杯——祝所有在该扩展包附近推出的新游戏好运。

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模拟游戏

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