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游戏介绍:
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《罗马 2》的技术混乱,但 Creative Assembly 正在努力解决这一问题。上述工作的证据现在可以在新的测试版补丁中找到,可以从 Rome 2 属性窗口中的测试版选项卡访问该补丁。里面有补丁说明。

注意:显然此更新导致了 alt+tab 和更改分辨率的一些问题,因此是 beta 名称。笔记:
技术和性能问题

多人战役速度显着提高,现在受到最慢玩家机器的限制。
窗口模式下低规格 Core 2 Duo cpu 上战役地图的帧速率得到改进。
修复了 DirectX9 中加载战斗时报告的锁定问题。
将“效果质量”设置为“低”或“高”时,所有配置中的“战役”地图的帧速率均得到改进。
修复了渲染地形时某些 GPU 上的轻微卡顿和地形渲染故障。
修复了图形基准帧速率显示中报告错误的每帧时间的错误。
现在,当 Steam 处于离线模式时,可以访问 LAN 多人游戏模式。
修复了加载新战役后不久更改游戏屏幕分辨率而导致的图形崩溃问题。
修复了在战役模式下对受伤/被暗杀的单位执行特工操作时发生的崩溃问题。
进一步优化战役地图。
优化了战役地图上的火焰和烟雾效果(提高了所有图形设置的每秒帧数,特别是在游戏后期,所有派系领土都被揭示)
修复了多人战役中,玩家 1 向玩家 2 提出外交要求后,玩家 2 提出还价,然后取消报价,导致玩家 1 锁定游戏的问题。
修复了启用 SLI 时防止游戏用户界面闪烁的问题。
改进了战役地图上的剔除,以防止当相机设置到特定角度时道具(例如金字塔)消失。
改进了《全面战争:罗马 II》的桌面图标以支持多种分辨率。

游戏玩法改进

当玩家在小定居点(非省会城市)受到攻击时,战前面板上会出现一个新的“Sally Forth”按钮,可以在旷野战斗中与攻击者作战。
所有被迫撤退,然后受到攻击的军队,不再进行*行李列车战斗。这是一场正常的露天战斗,任何战役都会像以前一样产生惩罚。
当强行军在战役地图上受到攻击时,现在会触发伏击战,而不是辎重列车胜利点战斗。
防御联盟中没有海军的联合战斗没有*胜利点/行李列车。
防御方拥有海军的联合战斗将保留其胜利点。
胜利点的捕获时间比之前增加了 3 倍。
攻击AI现在更有可能优先在攻城战/城市突击战中获得胜利点。
人工智能控制的特工现在更有可能对玩家的定居点采取行动,而不是站在他们的外面。
修复了战斗人工智能中阻止攻城突击队对附近威胁做出反应的问题。
修复了战斗 AI 中的计时问题,该问题可能导致港口围攻中的攻击 AI 停止更新。
当单位穿过敌方单位(不攻击他们)时,战斗中敌人的免费命中大幅减少,因此单位可以以较少的惩罚脱离交战。
现在,规模较小且资源枯竭的人工智能控制部队不太可能在战役模式中的自动解决战斗中幸存下来。
骑兵在骑马时无法再在战斗中夺取胜利点。如果他们之前处于敌人控制之下,他们仍然可以压制胜利点,并在下马时占领胜利点。
沿海战斗中占领点的大小/半径已增加。
修复了渡河战斗中人工智能防御时的一些被动人工智能实例。
修复了阻止增援炮舰部署的问题。
修复了攻城战中人工智能试图使用他们无法到达的突破口和大门的问题。
在战斗中,等级数量现在会影响碰撞系统的支撑质量奖励,即细线将使你失去对抗来自前方的骑兵冲锋的支撑奖励
修复了战斗结束时追击路由器的问题,因此它们会更频繁地参与战斗并且更容易被杀死。
在战役模式中,总督不再能够与其宗主国的敌人签署和平条约(但如果其宗主国与敌人签署和平条约,仍然能够自动缔结和平条约)。
雪地类型现在取代了战斗地图的雪消耗区域中的草地。
泰士图编队中的单位现在将响应命令,在城市突击战中攻击城门。
现在,如果多次被命令点燃同一扇门,在战斗中投掷火把点燃大门的士兵现在投掷火把并击中大门失败的几率会降低。
如果没有首先满足活动模式中所需的年龄和排名,人工智能房屋将无法再获得晋升。
删除了旧的距离逻辑隐藏,这与新的可见性系统不兼容。例如,在一定范围内可见的单位在可见时可能看起来像是隐藏在用户界面上。
当长枪方阵在战斗中活跃时,长枪兵可以脱离近战。例如,如果只有一名长枪手受到攻击,整个部队将不再开始对命令没有反应。
提高了攻城装备多次掉落和拾起时的响应能力。
在战役模式中,攻城装备的数量现在上限为攻城的长度 - 1
进一步改进了战斗中可部署物体的人工智能碰撞检测。
编队冲锋(例如,块队形)的部队在与敌人接触时会更快停止,以减少部队聚集成无组织的斗殴时的“滴落”。
修复了舰艇上的导弹部队在战斗中无法可靠地向敌人开火的错误。
修复了舰船火炮在战斗中无法可靠地向建筑物开火的错误。
修复了在战斗地图上沉没后在战役地图上幸存的船只。
修复导弹舰在瞄准射程之外的陆地单位时被卡住的问题。
减少了AI(敌方)增援和玩家增援从同一位置加入战斗并因此在战役模式的战斗中立即参与战斗的机会。

平衡变化

所有单位的生命值在战斗中都增加了。
大多数近战骑兵部队和一些精锐步兵部队的近战防御已降低。
减少战斗中的近战武器伤害,并增加盾牌的近战防御。
各种特质效果现在正在按预期发挥作用。
改进了战斗中长矛武器伤害的平衡。
战斗中奔跑和战斗的疲劳度增加。
为了提高战斗士气,我们进行了进一步的调整和重新平衡。
战斗中精锐步兵的士气略有下降。
单位的经验水平门槛已提高。
战斗中特殊能力的冷却时间已重新平衡。
建筑成本已更新,以反映战役模式中建筑效果的变化。
在战役模式中,训练和宗教建筑链带来的士气奖励已减少。相反,这些建筑物现在为单位提供了更多样的奖励。
自定义和多人战斗的经验奖励成本已降低。
在战役模式中,肮脏和食物消耗已重新平衡(高层建筑减少)。
战斗中的猎头能力已重新平衡。
凯尔特人、不列颠人和日耳曼单位的冲锋加成已减少。
战场上的人马群变得更加合理。
减少了战斗中骆驼部队的质量。

可用性改进

外交屏幕上的权力平衡栏现在显示正确的比例,而不仅仅是 50/50。
改进了多人战役模式中的不同步检测,当发生不同步时,玩家现在会收到一条弹出消息,并可以选择重新同步游戏以继续或退出游戏。
在多人快速对战模式中,当宿主离开团队大厅时,会发现新的宿主。
改进了拥有希腊国家 DLC 的玩家和不拥有希腊国家 DLC 的玩家之间的多人游戏兼容性。
在多人伏击战中,如果玩家 1 单击“开始战斗”按钮,并且玩家 2 等待计时器耗尽以开始战斗,则玩家 2 将不再被锁定为具有有限用户界面控制的电影模式。
现在所有战斗都会在胜负确定后 5 秒结束(以前是 10 秒)。
在多人陆战中,部署结束后,原本应该隐藏的敌军将在几秒钟内不再可见,然后消失。
在多人战斗中,认输的玩家现在将变成旁观者。如果他们愿意的话,他们可以退出战斗。
修复了战斗速度较慢时战斗音乐暂停的问题。
在战役地图上时,如果在敌人定居点扩张时将特工放置在靠近敌人定居点边缘的位置(在建筑槽位中建造建筑物),特工现在会被传送到扩张路线之外,因此他们不会被卡住定居点内。如果特工在此更新之前已经陷入扩大的定居点中,他们将继续陷入困境,并且必须被解散。此更新将防止将来发生这种情况。
略微提高战斗中编队攻击的战斗响应能力和动画。
修复了在战斗中使用第一人称模式后舰炮根本不开火的错误。
战斗中的近战中不再可以激活攻击性睾丸。
在战斗中击倒城门后,攻城锤会正确移动。
乌龟攻城槌动画已稍作调整,因此在墙壁被摧毁时的撞击点上,它可以更好地与墙壁碰撞。
攻城装备中的单位显示多个路径点,而之前只显示 1 个。
在战斗部署期间连续选择在已安装的单位上下马将使单位在下马后向其最后命令的位置移动。
在战斗中,如果骑兵部队被命令移动到某个位置,然后被命令下马,那么士兵现在会下马,但不会继续移动到之前命令的位置。
当单位在战斗中移动时开火时,箭的数量现在会正确耗尽。
正确的奖励现在应用于车间建筑中的单位。
修复了长矛方阵在跑步后无法恢复长矛姿势的错误。
冲锋奖金现在可以正确应用于某些省份招募的单位。
现在,击中单位和建筑物的弹丸冲击效果定位更加准确。
改进了战斗中建筑物、攻城车辆和部署物的火焰效果。
改进了战斗期间的一些视觉效果。更好的烧焦版本的建筑物,有燃烧的余烬,雨中流水从屋顶和垂直表面流下。
战役中受损的视觉效果得到了改善。
修复了英国战车单位属性。
修复了斯基泰马单位变异问题。
成就“贵族大师”、“间谍大师”和“众神冠军”现在在满足要求后可以更快解锁。
修复了在战役地图和战役战术地图之间反复切换时战役地图地形消失的问题。
省级奖励(例如带有食物奖励的法令)现在会考虑到战役模式中省份概览中显示的食物等级中。
战役地图上的定居点标签现在定位更准确,并且不再与定居点偏移。
在战役模式的省份面板中,省份现在可以按其粮食生产水平进行排序。
一些东部建筑现在可以在战役模式中正确消耗食物(而不是不消耗任何东西或产生矛盾的公共秩序效果)。
坎儿井大楼(位于东部农业链中)现在在战役模式下生产少量粮食。
当玩家在单人战役中按下“结束回合”按钮时,通知玩家他们没有研究任何技术的警告消息现在也显示在多人战役中。
在战役模式中,处于伏击姿态的玩家军队将不再自行移动,这种情况很少发生。
修复了在战役模式中勾选“税收省份”按钮时,用户界面错误在“省份详细信息”面板上显示错误的税收级别的问题。
来自某些角色的文化转换现在可以在文化工具提示中正确显示为“角色”,而不是“建筑”。
在战役模式中,奉献之地所属的文化现在显示在其标题中,以更清楚地说明为什么它们需要转换。
当将鼠标放在战役模式下公共建筑部分的“奴隶商人”上时,信息面板中的“减少奴隶人口下降”图标现在显示为绿色而不是红色(因为它是积极的影响)。
装备链中的第一个建筑(例如希腊的工坊、东方的军需官等)不再可以通过从另一个派系的装备链转换而无需研究来绕过。
现在需要技术来创建 4 级珠宝匠建筑,以防止被利用。
改进了战斗中的舰船近战/撞击目标选择。
修复了尝试在战斗中登船时的登船模式按钮状态问题。
在战斗中,一旦敌方船只开始下沉或回到正在下沉的船只上,已经登上敌方船只的人员将不再跳入海中。 (留在正在下沉的船上的人仍然跳入水中。)
改进了战役模式中各种建议中的顾问口型同步。
当一个单位试图占领攻城塔时,点击“方形”特殊能力将不再在战斗中将攻城塔粘在该单位上。
当在战役模式中选择特工,并且玩家右键单击定居点来破坏敌人时,菜单将不再出现异常行为。
当玩家在政治屏幕中需要处理某个对象并且该对象具有臭名昭著效果时,即使该对象被解雇,该效果一旦出现,就会持续显示给所有其他角色。这已得到修复。
修复了当带有端口的定居点被敌人封锁并且玩家选择敌人并将鼠标放在定居点上时显示的工具提示上的一些未对齐文本的问题。
改进了战役选择标记和强制行军视觉效果的小故障,当单位移动时有时会显示在错误的位置。
修复了通用技能类型的一些不一致的能力名称。
在战役模式中,罗马“X 大教堂”神庙现已更名为“X 辖区”。
关于攻城前车辆(画廊、攻城塔、梯子和攻城槌的所有变体)的“装甲攻城单位”技术奖励效果的工具提示现在更加清晰。
修复了在战役模式下将鼠标放在战争演习、战士代码、部落经济和德鲁伊委员会技术树的第一、二、三列上时的工具提示。
战地顾问提出的两条有关侧翼攻击的建议在意大利语和西班牙语中被混淆了。这些现已得到纠正。
修复了战场顾问所说的内容与西班牙语显示的文本不匹配的几个情况。
希腊小港口战斗地图中的一些陡峭地形已被夷为平地,以防止船只在登陆时进入海滩下方。
改进了希腊港口战斗地图中的城墙连通性。
战斗中从门房倒出的沸油在与地面相交的地方看起来会更好。
改进了战斗中毒药弹形成火炮时猪尸体撞击地面时的冲击动画。
在战斗中过河时,单位的脚步声现在默认为泥土声而不是水声。
修复了希腊小港口战斗地图中地形上的一个小洞。
当玩家在战役模式下进行攻城战防御时,敌人部分占领了战斗地图上的胜利点,然后玩家重新获得了胜利点的控制权,战场顾问将不再说“我们的敌人已经输了”一个胜利点”。
修复了战场顾问有时在战斗中将玩家自己的援军称为“敌人援军”的问题。
添加了一些法语、意大利语、德语、西班牙语、捷克语、俄语、波兰语和土耳其语的本地化文本和音频修复。
将巨石阵添加回自定义战斗地图,坐标为 0.137, 0238 (Iska)。
修正了英文“征兵”法令的拼写错误。
改进了战场上某些岩石的剔除。
在战役模式的特工操作面板中为“结算”一词添加了法语、意大利语、德语和西班牙语本地化。
Campaign 用户界面的各种文本和语法修复。

游戏截图:
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