2022 年最佳作品:《Elden Ring》和 Sherif 的其他 GOTY 精选

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又到了一年中的这个时候,我们都会告诉您过去 12 个月中推出的哪些游戏是我们最喜欢的。轮到我了,我希望你没有期待一些外野选秀权;这是一款你从未听说过的艺术独立游戏,我会尽力让你相信它是 2022 年度最佳游戏。

不幸的是,那不是我。有教养的人可能会有更有趣的选择,但我是一个追求简单快乐的人。因此,言归正传,以下是我挑选的 2022 年所有年度游戏——首先是早在 2 月份就已经占据一席之地的游戏。

《埃尔登指环》- PC

《Elden Ring》几乎不可能成为我在其发布的任何一年中最喜欢的游戏之一。我非常喜欢 FromSoftware 的作品,他们几乎毁了我的大多数其他游戏。

“黑暗之魂与一匹马”的想法很吸引人,但它让我担心我最喜欢的工作室会走上毁掉许多其他工作室的黑暗道路。我担心我们会得到一款大型游戏,它的游戏时间是前十个小时的数倍,地图的数量超出了你的想象,而且图标呕吐物可以确保你永远不会无事可做,而没有任何事情让人感觉引人入胜。

《Elden Ring》最终没有出现任何这些问题,这都是因为两个指导原则。 《Elden Ring》是一款开放世界游戏,证明开放是合理的。你可以自由地去任何地方,游戏甚至会玩弄你,把你带到十几个小时后你不会自然访问的区域——逗你玩弄即将发生的事情。

即使只是通过增强你的力量,这种自由也会得到持续的回报。 《Elden Ring》通过不断向您展示地平线上的事物来做到这一点,这些事物一定会引起您的注意并诱惑您去追求它们。即使你忽视了这种诱惑,你很快就会发现偏离常规还有其他明显的好处。

让《Elden Ring》的开放世界如此引人注目的另一件事是,尽管它做了很多努力让你想要探索它,但你错过很多东西也没关系。你可以失败并陷入困境。 《Elden Ring》完全可以接受你迷路的情况,因为它相信你最终会找到路。

大多数开放世界游戏都非常害怕玩家错过内容,以至于他们完全放弃了巨大游乐场的所有发现。就这一点而言,《Elden Ring》值得我钦佩。

师傅 – PC

我经常谈到需要在电子游戏中感觉很酷。对我来说,这几乎总是通过机制来实现。如果一款游戏让我可以做一件很酷的事情,并在其框架内给我尽可能多的代理权来做更酷的事情,我会感到满意。

因此,毫不奇怪,《Sifu》是我 2022 年最喜欢的游戏之一。《Sifu》是一种浪漫化(几乎是迷恋)的动作游戏类型,这是一种你我在现实世界中永远无法擅长的真正练习。在这种情况下,这就是功夫。

没有什么比掌握游戏的机制更好的了,但当你的动作植根于有形的武术时,它会特别令人满意。你感觉自己已经超越了媒介,足以让你保持恍惚状态,直到你关掉游戏。

Marvel Snap – iOS

好吧,看一下。我不是卡牌游戏玩家。事实上,我想说,给任何东西添加卡片肯定会大大降低我对它的兴趣。但正如我今年发现的那样,这条规则并不像我曾经想象的那么严格或那么严格。

我开始玩 Marvel Snap 是出于一时兴起,因为当你以报道视频游戏为生时,你往往会更愿意尝试流行的游戏,即使你自己对它们不感兴趣。

我以为一旦我掌握了 Snap 的技巧,一两天之内我就能完成它。但几周后我仍然每天都在玩它。 Snap 是一款完美的手机游戏。它并没有试图重现大型主机游戏的视觉效果或游戏玩法。它的成功部分在于对其设计设备的出色利用,还在于它如何满足玩家对这些设备上可以和应该玩什么游戏的期望。

游戏在某个时间和地点会突破这些界限,但我很少对在手机上玩它们感兴趣。让 Snap 如此容易回归的原因在于,你相信它不会浪费你的时间,也不会突然变得如此复杂,以至于你必须比手机游戏投入更多的注意力。

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