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不要让朴素的阵容欺骗了你;贝塞斯达让其他出版商紧张地注视着他们。

Bethesda 在 E3 2016 展示会上重点介绍了九款游戏:《耻辱 2. Prey》。雷神之锤冠军。天际特别版。厄运。辐射4.辐射避难所。上古卷轴在线。上古卷轴传奇。

贝塞斯达倾向于狙击,而不是喷雾和祈祷。如果贝塞斯达决定要进入一种类型,它就会下注,而且赌注很大。

未来 12 个月将推出 9 款游戏,其中 5 款已经以某种形式发布。一款是免费卡牌战斗游戏,一款是免费手机游戏。一款在年轻但拥挤的游戏类型中独占的 PC。当前一代的重新发布。对于任何其他出版商来说,这确实是一把非常弱的牌。对于贝塞斯达来说,这可能是一个赢家。

贝塞斯达存在于一个非常奇怪的空间。一连串的热门作品以及对制作这些热门作品的核心团队的精心培养,使其得以传播并成为少数在这场大危机中幸存下来的中型出版商之一。它已经从试探性地推出乏善可陈的第三方游戏(Brink?WET?)到面对一群精心挑选的兴趣相投的第一方团队。

看看贝塞斯达除了托德·霍华德旗舰团队之外最大的工作室。 Arkane,一支以第一人称沉浸式模拟游戏为基础的团队。 Id,第一人称射击游戏中的第一个词。两个团队都对贝塞斯达游戏工作室对第一人称游戏的主要追求有重叠的兴趣,但又有所不同和互补。

然后是 Zenimax Online,这是一个专门为利用 Bethesda 核心 IP 而创建的团队。 MachineGames,另一个非常强大的第一人称团队(Starbreeze 的老兵,你不知道吗)显然的任务是对 id 的过往目录做同样的事情。还有 Tango Gameworks。我真的不知道这是怎么发生的,除了贝塞斯达有能力做到这一点,从而服务于一个像西方角色扮演游戏一样被主流行业忽视的游戏利基市场。

与 EA、动视或育碧相比,贝塞斯达规模很小,发布时间表也很贫乏。但它的选择和投资充满了深思熟虑和意图,而不是市场研究和焦点测试——而且这是一种得到回报的方法。如果任何其他发行商带着九款游戏来到 E3,但其中只有两款是预购的,我们就会烧毁整个网站并撕扯我们的头发,因为世界末日即将到来。当贝塞斯达这样做时,我们认为它将在接下来的一年里继续赚钱。

这并不是说贝塞斯达所做的一切都会变成金子,当它做出一些古怪的事情时,你对它多加关注是正确的。我们都记得它最后一次大力推动进入出版大联盟,不是吗,是《WET》和《Hunted: The Demon's Forge》和《Brink》。确切地说,这些游戏都不是糟糕的游戏——嗯,这当然有争论的余地——但绝对不是令人难忘的游戏。

可怜的老id也没有像人们希望的那样表现得那么好。 《RAGE》很快就被载入了历史,《DOOM》的多人游戏也遭受了惨败。 MachineGames 的第二款德军总部游戏似乎已经沉没了。

如果不是因为《上古卷轴 Online》仍在缓慢发展,也很容易将其归入这一堆。 MMORPG 肯定足够昂贵,如果表现不佳,销钉就会被拔掉吗? MMO 存在于核心 3A 空间之外的一种奇怪的暮色世界中,对它们进行比较并不公平。

《上古卷轴 Online》是贝塞斯达尝试多元化的一个有趣例子。它的核心业务是第一人称游戏,服务的受众群体从被忽视的(请原谅我,我是其中之一)书呆子 PC 根基成长为强大的消费者基础。在不断萎缩的 DLC 续作发行业务中,它是最成功的发行商之一。

但它显然想要用更多的东西来覆盖它的基础。多年来,它一直在追求一款成功的多人射击游戏(《Brink》、《DOOM》),并且在突然流行的英雄射击游戏类别上进行了不止一次尝试(可能被取消的《Battlecry》和现在的《Quake Champions》——这是一个让老玩家哭泣的 IP 曲解)超过他们的 WASD)。一场集换式卡牌对战正在上演,可能只是因为皮特·海因斯沉迷于《炉石传说》。 《辐射避难所》是贝塞斯达进军移动赚钱游戏的谨慎尝试。我们已经讨论过《上古卷轴 Online》,这是一项绝对巨大的投资,也是贝塞斯达最重要 IP 的毫不费力的演变。

有趣的是它是如何像这样传播的。还记得 EA 决定推出免费游戏并同时发布六款游戏吗? (迷人的澳大利亚人安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)取消了所有这些,上帝保佑他。)贝塞斯达(Bethesda)也许财力雄厚,但如果它突然突然推出一款 MMORPG 的原因是它倾向于狙击而不是喷洒,那么这或许就是一个原因。祈祷。如果贝塞斯达决定要进入一种类型,它就会下注,而且赌注很大。

它不怕折叠,这是它的另一个优点。我们已经列出了一些不太理想的版本,但贝塞斯达击沉的船只比它让陷入困境的船只多得多。 《战吼》可能就是这样一个失落的项目。 《Human Head's Prey》被砍下斧头,尽管我对《Human Head》所遭受的磨难感到遗憾,但如果最终结果是一款新的 Rapha?l Colantonio 沉浸式模拟游戏,我也并不特别遗憾。

去年,Bethesda 在 E3 上表示:我们已经制作了《辐射 4》。下面让我们来看看它。今年就买吧另外,这里有两件你明年可能可以买的东西;我们稍后再讨论它们。当我们在这里的时候,也看看我们的非传统产品。

它赚了很多钱。

今年,Bethesda 在 E3 展会上表示:我们制作了《耻辱 2》。让我们来看看它。我们还制作了《天际》高清版。今年就买吧。另外,这是你明年可能可以买的东西;我们稍后再讨论。当我们在这里查看我们的 DLC 和非传统产品时......

很可能会赚很多钱。

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