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Bethesda 副总裁 Pete Hines 在一次新的采访中解决了第一天 DLC 的棘手问题,从开发者角度深入分析了为什么会发生这种情况。

海因斯在 OXM 播客上发表讲话——在同一播客中,他还预告了工作室即将推出的一些新的、相当史诗般的东西——海因斯表示,公众对于工作室制作第一天 DLC 的原因存在误解。

他解释说:“我认为至少在某些游戏受众群体中是存在的,”海因斯开始说道。 “我认为他们不太了解开发过程以及必须停止制作游戏并必须完成游戏的点。

“因此,内容人们在新内容发布之前很长一段时间就停止制作新内容;这不像过去那样,就像前一天或一周前那样。

“有一个相当长的差距,你的艺术家和设计师如果遇到错误,就会修复错误,或者他们可能会玩游戏来寻找错误,但他们很长一段时间没有创造新的东西,而且你有富有创造力的人他们习惯于创造——那么你为什么要让他们等待一段时间,在某些情况下是几个月,才能开始制作新东西,这样你就可以说这是在 DLC 之后呢?”

以上内容现在有意义吗?或者无论开发者的意图如何,第一天的 DLC 总是带着怀疑的气氛吗?请在下面告诉我们。

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