BioWare 表示,上周末,测试人员在《星球大战:旧共和国》中的游戏时长超过 100 万小时,有数万人参与。
工作室创始人 Greg Zeschuk 和 Ray Muzyka 在接受 Eurogamer 采访时表示,目前这款游戏“基本上达到了我们想要的效果”,但随着发布日的临近,奥斯汀工作室的气氛仍然“非常谨慎”。
“这并不惊慌。我刚从奥斯汀回来,”泽舒克说。 “这是非常慎重的。它很快就会到来。游戏很大程度上是我们想要的。这并不是说我们试图在最后一刻塞入任何东西。我们正在努力将一切完成到我们想要的水平对满意。
“真正重要的是它稳定可靠,并且不会一直崩溃。如果你在最后放入一大堆东西,它会变得不太稳定,所以我们正在控制最后。这就是我们的方式完成大多数游戏。我们所做的是,在开发早期,管道非常大。任何人都可以将东西放入游戏中,然后我们缩小它,缩小它,缩小它。现在我们正处于这个狭窄的管道阶段,东西是仍在进去,但正在仔细测量。
“我们正在对此进行测试。这个周末我们进行了一次大型测试——数以万计。一个疯狂的数字是我们在周末进行了超过 100 万小时的测试。这是一项巨大的测试,而且还有更大的测试“即将到来。关键是我们要汲取这些经验教训,应用它们并使服务真正稳定。我们对这款游戏感到满意。”
BioWare 的主要目标是确保 MMO 的顺利发布,并且计划在周末进行更多测试,但开发商尚未确定,该公司对服务器和游戏稳定性保持“谨慎乐观”。
“我们希望为我们的玩家提供良好的服务,”穆兹卡说。 “我们希望为他们提供出色、稳定、安全、高品质的体验。这是我们的目标。我们正在竭尽全力。
“这是一项艰巨的任务,要确保我们找出所有可能出错的地方,并尽最大努力。团队正在竭尽全力。他们热衷于为我们的粉丝服务,让这对他们来说很棒。他们正在努力长时间和整个周末,以确保他们尽可能进行每一分钟的测试并解决他们发现的每个问题。他们做得很好。我为他们感到骄傲。他们正在努力工作,他们做得很好工作。”
正如 BioWare 和 EA 此前表示的那样,游戏的可用性将受到限制,并且不会“超过某一点”出售,以确保稳定性。穆兹卡补充道,更多的游戏副本将根据总体可靠性进行销售,但这个表盘将“小心”转动。
SWTOR 预计于 12 月 20 日发布。
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