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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《塞尔达传说》初代已经过去 30 多年了,在这段时间里,它已发展成为游戏历史上最受欢迎、最重要的系列之一,包含大量续集和衍生作品。问题是:最好的塞尔达游戏是什么?

我们决定在《马里奥》排名中采用类似的最佳《塞尔达》游戏排名。工作人员对比赛从最好到最差进行排名,最后根据每场比赛的平均排名确定最终名单。您可能不会惊讶地发现臭名昭著的 CDi 游戏位于列表的底部;但请放心,这里有一些惊喜,尤其是在顶部。

有史以来最好的塞尔达游戏

好吧,这是有史以来最好的塞尔达游戏(给予或接受 CDi 游戏)。该列表包括去年的《塞尔达传说:荒野之息》,当我们在 2016 年第一次坐下来对所有游戏进行排名时,该游戏还没有出现。您可能还记得去年我们对它评价很高,但现在这是所有游戏中最好的塞尔达游戏吗?请仔细阅读,找出答案!

26. 塞尔达传说:加美隆魔杖/林克:邪恶面孔

什么,你还期待别的吗?链接:《邪恶之面》和《塞尔达传说:加美隆魔杖》在这里链接是因为它们本质上是同一个游戏,是为了省钱而一起开发的。两款游戏都因其生硬的平台游戏、糟糕的控制以及极其糟糕的过场动画而一直被评为有史以来最糟糕的游戏,其中最后一款在 Youtube 和其他地方仍然声名狼藉。 Seanbaby 说得最好:“游戏的深度和吸引力几乎就像在 DVD 菜单上从一个选项翻到下一个选项一样。”

25. 塞尔达历险记

我们都知道 CDi 塞尔达游戏最终会垫底,但尽管存在这些外部开发的游戏,世界上仍然存在正义:我们将《塞尔达历险记》与《加美隆魔杖》和《邪恶面孔》分开,因为它只是太糟糕了,而不是如此残暴,它在现实的结构中撕开了一个洞。 《塞尔达历险记》是一次善意的尝试,旨在重现原版 NES 塞尔达传说的逐屏任务设计,也是极少数以同名公主为主角的游戏之一,但它却遇到了 CDi 的技术限制(加载主世界的每个新屏幕比遍历它需要更长的时间)以及其创建者普遍缺乏经验。这很可怕,但并非完全没有优点。

24. 新鲜采摘的 Tingle's Rosy Rupeeland

好吧,也许对 Tingle's Rosy Rupee Land 的评价如此之低有点不公平。它甚至还获得了相对不错的评价!正如您所料,这是通过完成各种地下城来获得尽可能多的卢比。这并不可怕;但说真的,是什么让任天堂给了塞尔达万神殿中最糟糕的角色自己的游戏呢?光是那个盒子艺术……啊。

23. 塞尔达传说:三角力量英雄

我们将让我们对《三角力量英雄》的评论来说话:“任天堂对《三角力量英雄》有一个绝妙的想法,但前提是服务不足,并受到一些基本设计问题和不稳定的在线基础设施的破坏。等待无异于一场悲剧花了整整十年的时间制作另一款多人塞尔达传说,并收到了一个感觉像是一个基本上未完成的想法,但具有巨大的潜力。”不幸的是,这几乎说明了一切。很高兴看到四剑多人游戏概念再次回归,但最终没有成功。希望这不是一个有价值的概念的丧钟。

22.Tetra 追踪器/Navi 追踪器

《四剑冒险》的这个仅限进口的组件仍然滞留在日本,因为它为粉丝们提供了他们一直需要的东西:塞尔达游戏中的配音。 《Tetra 的追踪者》是一款寻宝游戏,晒黑又时髦的塞尔达公主会向玩家大声发出命令,用他们自己定义的名字来称呼他们……由于日语的本质,这可能是因为,但对于任天堂来说,重新编程以英语工作太困难了。 (他们最终在 10 年后通过 Tomodachi Life 解决了这个问题。)不一定是有史以来最令人惊叹的游戏,但绝对值得在历史书中加一个星号。

21. 塞尔达传说

我很长一段时间都没有 NES,所以我那对任天堂疯狂的双手抓住了我能找到的任何替代品。我认为《塞尔达传说》游戏和观看冒险游戏可能是真实游戏的一个很好的、经济实惠的替代品。剧透:事实并非如此。但对于手持式液晶嘟嘟游戏来说,这里的内容仍然非常令人钦佩。林克击败斯塔福尔斯收集了三角力量的一部分,并通过击败龙赢得了三角力量(格利奥克,是你吗?)。如果您足够幸运,在某个善意机构的垃圾箱中发现了一款??孤独的《塞尔达传说》游戏和观看游戏,请迅速行动,抓住它,年轻的英雄。

20. BS Koreda 的传奇

实际上有两款 BS Zelda 游戏(BS 的意思是“广播 Satellaview”,不是……其他东西),专为仅限日本的 Super NES 附加组件而设计,允许玩家下载纯数字游戏(就像这款!)。我们只在列表中包含一个,因为另一个虽然非常酷,但实际上涉及实时卫星传输,为玩家提供实时指导。这几乎是不可能模仿的(尽管人们正在尝试!),因此除非您在播放这些剧集时碰巧播放了这些剧集,否则您不可能以适当的形式体验它。不过,这个不太传统,并且已经,呃,在网上保存了很长时间。它本质上是原版塞尔达传说的 16 位重制版,其中林克被一名小学生取代。简洁,但在我们北美人心中占有一席之地有点深奥。

19. 林克的弩训练

这是大约 20 款使用 Wii Zapper 外设的游戏之一,它只不过是一个塑料外壳,可以插入 Wii 遥控器和双节棍。这个概念是,射击游戏需要你长时间将 Wii 遥控器放在面前,而外围设备可以减轻手臂的压力。 《Link's Crossbow Training》以《塞尔达传说:黄昏公主》为视觉基础,是第一款为 Zapper 设计并附带的游戏。您有九个级别来测试您的射击技巧并获得最高分。是的,就是这样。听着,这是一款打包游戏,你真的不应该抱太大期望。

18. 海拉鲁战士

如果您是 Koei Tecmo 子公司 Omega Force,那么您只有一项工作:将 Musou/Warriors 游戏玩法带入每一个可以想象到的地产。海拉鲁无双是 Omega Force、任天堂和 Team Ninja 之间的合作。加农多夫正在将来自不同世界的塞尔达恶棍聚集在一起,以恢复他破碎的灵魂碎片。林克、塞尔达和来自塞尔达时间线的朋友们齐心协力,消灭海拉尔战场上成千上万的无名敌人,以阻止他。如果您喜欢塞尔达传说并且愿意玩无双游戏,那么您将从这款多元宇宙冒险中获得乐趣。

17. 塞尔达传说:四剑

《四剑》实际上并不是一款独立游戏,而是作为《塞尔达传说:众神的三角力量》的 Game Boy Advance 版本的附加多人冒险游戏。尽管《四剑》是一款以多人游戏为主的游戏,但它确实有一个粗略的情节,即林克被分成四个相同的副本来对抗风法师瓦蒂。无论如何,重点是两个或更多玩家以合作的方式一起进入随机生成的地下城,尽管每个阶段结束时颁发的勇气勋章增加了竞争的倾向。 《四剑》原本是要在三部“史诗”中一次又一次地玩,但考虑到将多个 Game Boy Advance 链接在一起的要求,大多数玩家可能从未有机会完成一部。

16. 塞尔达传说:灵魂轨迹

《灵魂轨迹》因其对世界的探索方式而名声不佳,这实际上让林克走上了正轨。除此之外,这感觉像是对已经令人失望的《幻影沙漏》的不必要的后续行动,我们稍后会谈到。它与《幻影沙漏》一样承担着可怕的秘密任务,而且它对 DS 麦克风的使用比新奇更令人恼火。尽管如此,它还是有其优点,包括一些相当强大的地下城设计。唉,它永远不会成为人们的最爱,即使卡通林克穿着火车售票员的服装非常可爱。

15. 塞尔达传说:幻影沙漏

《Phantom Hourglass》有很多优势:它是 Nintendo DS 库中极具吸引力的补充,其触摸屏控制新颖有趣,并且具有 Toon Link。不幸的是,它从未完全兑现它的承诺,因为它背负着隐身任务——一系列麻烦的谜题,你必须在严格的时间限制下摆脱幽灵守卫。更糟糕的是,你必须在整个游戏过程中反复返回它,从而形成一种沉重的重复感。再加上中等的地下城以及缺乏刺激和节奏,尽管《幻影沙漏》在技术上取得了令人印象深刻的成就,但它给人的感觉却令人惊讶地平淡无奇。遗憾的是《幻影沙漏》的设计未能达到其美妙的视觉效果。

14. 塞尔达传说:迷你帽

《塞尔达传说:迷你帽》是一款塞尔达传说游戏,似乎并没有以某种方式激发强烈的感情。 “噢,就是那个戴帽子的,对吧?那是一场有趣的比赛。”是的。总结起来就是这样。尽管就《塞尔达传说》冒险而言,《Minish Cap》有点中庸,但它是一款非常令人愉快的动作角色扮演游戏,我会向任何人推荐它,无论是否是《塞尔达传说》粉丝。探索微小的迷你世界,而不是庞大的海拉鲁,可能感觉不是一个很好的权衡,但如果你喜欢像我这样的微小事物,你会和迷你帽一起度过一段美好的时光。带着一顶会说垃圾话的鸟帽旅行也有其吸引力。

13. 塞尔达二世:林克的冒险

有时,当你突破游戏设计的极限时,游戏设计的极限也会向后推。 (我认为尼采是这么说的。)《塞尔达传说 II》从来都不是该系列中最受欢迎的作品;当时,大多数孩子都对角色扮演游戏元素感到困惑。一旦《塞尔达传说》的概念通过《众神的三角力量》和《时之笛》将自己定义为一种自上而下(或越肩)的方法,《塞尔达传说 II》的多格式横向卷轴平台动作就成为了《塞尔达传说 II》中的怪异例外。特许经营的规则。但这是将几种不同类型结合到一款游戏中的早期尝试,虽然有时会与自己的野心和当时的设计实践发生冲突,但它成功地将塞尔达宇宙的范围扩展到原始游戏之外并介绍了许多概念和机制,这些概念和机制将成为该系列的核心元素。

12. 塞尔达传说:天空之剑

可怜的天剑。我很喜欢和它在一起的时光,但同时我不能说那些讨厌它的人是愚蠢和错误的。游戏的动作控制是一次令人钦佩的实验,但事实证明它们并不适合该系列。不幸的是,当需要对游戏进行回顾时,就会出现《天空之剑》的控制和封闭式探索。我们很少有人对《天空之剑》充满灵感的地下城、令人惊叹的角色设计(那些龙!)以及它的整体个性表示赞赏。林克在《天空之剑》中微笑、大笑、严肃、愤怒。他所表现出的情感范围非常精彩,这为坚持传统和保持沉默提供了一个很好的理由。哦,天剑还有格鲁斯。 快点。 [编辑。注:事实证明,《天空之剑》在我们的员工中存在分歧,一位编辑将其排名低至 21。哎呀。]

11.塞尔达传说:季节神谕/时代神谕

《塞尔达传说:季节之神谕》和《塞尔达传说:时代之神谕》是一对 Game Boy Color 游戏,原本应该是三部曲,每款游戏都代表了三角力量的不同方面。然而,当开发变得过于复杂和旷日持久时,他们被缩小为二人组。它们也是该系列历史上第一批由第三方开发商制作的游戏:Capcom 旗下的 Flagship,由 Yoshiki Okamoto 领导,其履历包括经典投币游戏,如《Gyruss》、《Time Pilot》、《Gun Smoke》、《Final Fight》、和街头霸王2。 《时代神谕》以双时间线剧情为中心,并具有大量谜题,而《季节神谕》则侧重于地上和地下环境,更加以动作为导向。两者本质上都是为了一起玩,并且都使用密码来解锁另一个游戏中的秘密、物品和情节点。作为一对,他们出色地合作,创造了一场深受欢迎的冒险之旅。这两款游戏的销量均超过 400 万份。

10. 四剑历险记

《四剑大冒险》是任天堂推动连接 Game Boy Advance 和 GameCube 的最好成果。它是 GBA 四剑的更新版本,在原版游戏中引入的合作概念的基础上,引入了更连贯的叙事和更好的图形。这是任天堂尝试第二屏游戏的一个早期例子,这一点在年底发布的任天堂 DS 中得到了更充分的体现,随后在 Wii U 中得到了更充分的体现。作为四个林克竞争和合作,解决谜题,并以全新的视角看待这个系列。因此,即使在今天,《四剑》仍然是《塞尔达》的流行风格也就不足为奇了。

9. 塞尔达传说

《塞尔达传说》是游戏设计的一次革命,它也许是有史以来第一次以令人满意的方式将 PC 般的深度和主机风格的动作结合在一起。向玩家呈现一个充满秘密和挑战的广阔而复杂的世界,得益于 Famicom 磁盘系统扩展提供的相对宽敞的内存大小以及持久的保存文件,塞尔达可以模拟角色扮演游戏的结构和设计! ...这些功能最终被复制到 NES 的精美金色卡带中。塞尔达设计的基本原则,从林克收集的辅助武器到主世界/地下城的二分法,在三十年后仍然作为该系列的标准特征继续存在。任天堂当年对这款游戏进行了大肆宣传……但是,炒作并不是什么新鲜事。 《塞尔达》的非凡之处在于它名副其实。 30 年后,随着新玩家不断发现这款游戏及其续作,它确实被证明是一场“永无止境的冒险”。

8.塞尔达传说:暮光公主

在颇受争议的《风之杖》之后,任天堂决定在该系列的下一款作品中继续取悦观众。暮光公主比它的前身更大、更黑暗,阴暗的暮光王国和林克的尖刻同伴米德娜就是例证。它还大量借鉴了《时之笛》,将故事带回到海拉鲁,并继承了时之英雄的功绩。你可以争论它的节奏是否有问题,但很难反驳它的地下城,因为它是该系列中最好的地下城之一。它仍然是该系列中最史诗般、最雄心勃勃的作品之一,至今仍拥有大量追随者。随着《暮光公主高清》的推出,它迎来了再次闪耀的机会。

7. 塞尔达传说:世界之间的联系

我们可能都会同意任天堂在将《塞尔达传说:众神的三角力量》移植到任天堂 3DS 上之前升级其图形。我们会一手拿着叉子,另一只手拿着大师剑,把它吃掉。但《世界之链》不仅仅是一次升级。场景很熟悉,但又足够不同,让你感觉自己正在踏上一个全新的任务,即使你已经玩了数百次《众神的三角力量》( 咳嗽 )。然而,《世界之间的联系》并不只是玩得好。它还为我们提供了一个“黑暗世界”,里面的人物并不邪恶或扭曲,只是警惕和不幸。不可能不爱上狡猾的拉维奥或同情希尔达公主,尽管我仍然想打击想出“洛鲁尔”这个名字的人。

6.塞尔达传说:林克的觉醒

林克的觉醒有一个艰难的过程。 《众神的三角力量》为当时市场上最强大的系统之一超级任天堂系列游戏设定了新标准。它的继任者是为不起眼的 Game Boy 开发的,似乎不太可能达到这些崇高的期望。但它确实辜负了他们的期望。 《林克的觉醒》缺乏《众神的三角力量》中复杂的光明世界/黑暗世界互动,但它用错综复杂的地下城、古怪的性格(还记得乌尔里拉吗?)和令人惊讶的情感故事弥补了这一点。林克对揭开风鱼秘密的探索,对于当时主要关注加农绑架塞尔达的系列来说是一个令人惊讶的左转,为更加雄心勃勃的时之笛奠定了基础。它有力地证明了它是有史以来最好的 Game Boy 游戏。

5. 塞尔达传说:风之杖

尽管《风之杖》的视觉风格备受争议,但讽刺的是,事实证明这也是这款游戏永恒的重要组成部分,但从很多方面来看,《风之杖》都是迄今为止最好的《塞尔达》。如果任天堂没有在地下城方面欺骗我们,也没有在冒险的后半部分加入令人厌烦的获取任务,它可能会作为该系列的顶峰载入史册。事实上,《风之杖》仍然坚信迄今为止最好的战斗;其灵活而直观的剑机制超越了时之笛的基本锁定风格。在这里,视觉风格也发挥了作用。 《风之杖》对“现实主义”的蔑视让动作具有卡通般的流畅性,小小的林克以夸张(且令人深感满意)的优雅在高大的敌人周围飞奔和滚动。最后,《风之杖》的角色设计揭示了该系列伟大之处的一个重要细节:游戏中出现了大约十几个独特的敌人,还有几十个可以与之互动的独特村民,最终我们发现《塞尔达传说》实际上更注重互动和体验。小插曲而不是杀死怪物。如果您还没有玩过《风之杖》,请停止磨蹭并获取 Wii U 重制版数据。

4. 塞尔达传说:时之笛

《塞尔达传说:时之笛》最初是为 N64 的磁盘驱动器外设开发的,最终以 256 兆位的大型卡带形式发布,获得了热烈的好评。事实上,它仍然是 Metacritic 有史以来评分最高的游戏之一。这是该系列的真正突破:它是第一款采用 3D 图形的塞尔达游戏,并引入了革命性的游戏机制,例如锁定目标系统和上下文敏感按钮,这些机制从此成为 3D 冒险游戏的主要内容。但实际上,正是游戏玩法使《时之笛》成为塞尔达传说中的经典游戏之一。这款具有电影感的游戏以史诗般的时间旅行故事为背景,发生在令人印象深刻的开放世界环境中,需要探索,其中包括引人入胜的地下城、一些很棒的谜题和曲折的情节,这些都为游戏设定了基准。系列。

3.《塞尔达传说:姆吉拉的假面》

当任天堂首次推出《塞尔达传说:暮光公主》时,粉丝和媒体开始兴奋地谈论“第一款成人塞尔达游戏”。就在那时我意识到,“等等,已经有一款成人塞尔达游戏了。它是《梅祖拉的假面》。”但当我说“成人”时,我的意思并不是“天哪,女孩们都有大胸部!”我的意思是,游戏中的角色都受到了成长问题的困扰:离家出走的恋人、爱管闲事的父母、背后中伤朋友,以及在彻底的毁灭面前不得不继续生活。你知道。成年人的东西。但《梅祖拉的假面》不仅仅讲述了该系列中最感人的故事。它出色地回收了《时之笛》中的角色和模型,尽管有着熟悉的面孔,但仍设法让特米纳感到新鲜和新鲜。游戏的时间旅行机制和扭曲的氛围赋予了它《双峰》的味道。难怪《梅祖拉的假面》深受粉丝喜爱。

2.《塞尔达传说:荒野之息》

我们开始将《塞尔达传说:荒野之息》视为“一款开放世界的塞尔达游戏”,但事实上,制作人青沼英二将该系列带回到了它的根源。 《荒野之息》挑战你通过爬山、下山、推倒每一块石头来找到你的目标——就像第一款《塞尔达传说》游戏所做的那样。而且,就像第一款《塞尔达传说》游戏一样,《荒野之息》会用永恒的地标来引导您。死亡山在北边若隐若现。毫无疑问的决斗峰将带您前往卡卡里科村周围相对温和的土地。海拉尔城堡,你的最终目标,就在这片荒芜之地的中央。你可以在《荒野之息》中徘徊数小时而永远不会迷路。一些评论家认为,《旷野之息》完美制作的世界是以牺牲各种地下城和 Boss 战斗为代价的,而正是这些让塞尔达游戏在粉丝心中保持温暖。我可以理解这种批评,尽管我仍然喜欢偶尔加载《荒野之息》并进行一次长途小马骑行。继续努力实现重要的平衡,青沼。

最佳塞尔达游戏:《塞尔达传说:众神的三角力量》

在发布《超级任天堂》/《超级红米通》一年内,任天堂就放弃了这款令人惊叹的宝石。 《塞尔达传说:众神的三角力量》仍然是该系列中最好的游戏,一款典型的游戏,继续定义着今天的《塞尔达传说》。作为《塞尔达传说》的第三个主要游戏,它可能是该系列历史上最大的飞跃之一。与之前的 NES 游戏相比,它的图像要好得多,世界要大得多,故事叙述也有很大改进。林克发现自己正在探索整个现实,分为光明世界和黑暗世界。在该系列中一些最好的地下城的帮助下,这两个相互关联的世界为谜题增添了有趣的双重世界动态。虽然《时之笛》等其他《塞尔达传说》游戏还没有那么成熟,但《众神的三角力量》正处于这个令人惊叹的最佳位置。它的外观和播放效果仍然与 1992 年首次将卡带放入超级任天堂时一样出色。

《众神的三角力量》定义了我们今天所知道的《塞尔达》。前两款游戏概述了该系列的未来,但《众神的三角力量》填补了其余的细节。除了为后续的大部分故事奠定基础之外,它将重点从战斗转移到了该系列后来闻名的复杂设计的地下城和解谜游戏,并通过使用黑暗世界和光明世界的方式放大了这一点。再加上一些精彩的节奏和震撼的配乐,你会得到一款在 25 年后仍然经久不衰的游戏。这是有史以来最好的塞尔达游戏。

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