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游戏介绍:
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《黑暗之魂》和即将推出的《只狼:影逝二度》的总监宫崎英高曾在《黑暗之魂 Design Works》采访中表示,他“不想制作一款符合游戏行业模式的游戏”。

但是当你制作一款游戏成为一种类型时会发生什么?其他开发者是否超越了原创并在你自己的游戏中击败了你?嗯,有时候。 《只狼》似乎背离了传统的“类魂”结构,考虑到这一点,现在似乎是时候看看所有采用与 FromSoftware 的哥特式动作游戏相同结构的大型 3D 游戏了。

这是每款《灵魂》和《灵魂类游戏》的游戏,按从最差到最好的顺序排列。

堕落者领主

在《堕落之王》中,你控制着不可定制的主角哈金,他看起来像一个廉价的星际战士,脸就像一个被打耳光的屁股。不幸的是,这款游戏的处理方式也像一个愤怒的预算星际战士,摇晃的镜头严重阻碍了故意的、近距离但不完全正确的近战战斗。艺术指导也没有完全激发灵感,世界之谜的展开方式也缺乏想象力。如果您是《黑暗之魂》的粉丝,您将通过多次游戏了解其错综复杂的知识。在这里,除了非常普通的黑暗奇幻游戏和类似《黑暗之魂》的机制之外,你什么也找不到。

浪潮

The Surge 与此列表中的许多游戏略有不同。其一,我们正在取消标准的奇幻作品,转而进入科幻小说的世界。 《Surge》有一个非常非常强烈的开场,你的残疾角色坐在轮椅上在房间里导航,然后被未来派的外骨骼增强。随着 Deck13 在类似《灵魂》的游戏中的第二次流行,开发商成功地提出了一个吸引人的背景,但设法因浮动的战斗和摇晃的镜头而犹豫不决,造成了一种令人作呕的体验。

The Surge 最大的遗憾之一是它如何浪费了开业时的承诺。毫无疑问,Deck 13 将再次流行制作一款类似《魂》的游戏,但希望它能够解决战斗中的一些问题,使其成为更令人满意的体验。

黑暗之魂 II:原罪学者

《黑暗之魂2》受到的批评比它应得的要多得多。由于到处都有一些不稳定的命中框,这是一款在《黑暗之魂》和类似《灵魂》的游戏历史上被严重忽视的游戏。为什么?它敢于偏离《恶魔》和《黑暗之魂》臭名昭著的迟钝系统,并允许玩家通过契约(例如冠军契约)打造自己的游戏体验。

除此之外,《原罪学者》还帮助玩家进一步消除和简化了其中的一些问题,同时与原版《黑暗之魂 II》体验相比,还为他们提供了全新的、重新平衡的体验。地点和地理位置也不太一致,这意味着有时你可能身处一个贫瘠的山谷,但你走进一栋建筑物并登上电梯,然后突然被熔岩包围。它没有原版《黑暗之魂》那样的开放凝聚力。

由于你从一开始就可以在篝火之间自由地穿梭,这一事实进一步加剧了这种情况。 《黑暗之魂》提供了领主容器和篝火扭曲作为奖励,而《黑暗之魂 II》选择让你立即在任何解锁的篝火处扭曲。正如前面提到的,这会导致一些奇怪的地理事件,此外游戏感觉不太像一个可探索的世界,而更像是几条分支路径。

《黑暗之魂2》可能并不完美,但它远非一款糟糕的游戏,它只是一个质量出色的系列中较弱的入门游戏。

黑暗之魂3

《黑暗之魂 III》是《黑暗之魂》系列的最终作品(目前),并成功地将三部曲中每款游戏的元素融入其中。凭借 Firelink Shrine 中的标志性中心、从其他游戏中回归的区域以及丰富的 Boss 战斗,《黑暗之魂 III》的有机结构比《黑暗之魂 II》中脱节的地理环境有了重大改进。在战斗中引入武器艺术系统使得《黑暗之魂 III》与受 D&D 启发的蓄力施法略有不同,并利用了法力条,这使得在线游戏更具竞争力,因为它同时用于法术和特殊武器攻击。

除了大量的区域和 Boss 战之外,《黑暗之魂 III》还拥有广泛的 PvP 支持,其最大的弱点是犯罪难度的飙升。正因为如此,它是该列表中迄今为止最难访问的游戏。它通过遵循传说将三部曲很好地联系起来,并有一些精彩的场景——它只是与三部曲的杰作不相上下。

仁王

那是什么?一个非 FromSoftware 的游戏在列表中排名这么靠前?是的,你没看错。 《Team Ninja》的《仁王》在游戏的开始时刻就明确向你表明,你玩这款游戏的方式与《黑暗之魂》不同。 《仁王》充满了激烈的战斗、穿越和关卡,并且还有一些具有挑战性的头目战。虽然《仁王》确实无耻地借鉴了《灵魂》系列的许多机制,但《仁王》通过使用令人难以置信的战斗系统打造了自己的身份。

《仁王》基于姿势的战斗允许玩家采取高、中或低的姿势,从而打破防守,并更快或更慢地攻击。只需按一下按钮即可实现这一点,从而产生令人难以置信的流畅冲突。这也得益于他们的耐力恢复系统,该系统本质上采用了《战争机器》的主动重新加载并将其应用于耐力恢复。 《仁王》具有挑战性的 Boss 战斗和一系列详细的关卡,是同类中最好的,但它与 FromSoftware 的详细世界构建不太相符,无法为体验带来整体的凝聚力。

血源诅咒

《血源》是《灵魂》系列的自然演变,它借鉴了之前的三款游戏的经验,将你带入一个令人难以忘怀的美丽世界,并让你探索雅南饱受折磨的街道。 《血源》并没有采取《黑暗之魂》中躲在盾牌后面的做法,而是提倡侵略性的战斗和侵略性的游戏,并通过其巧妙的生命恢复系统来实现这一目标。如果你受到怪物的伤害,你将能够通过快速反击来恢复更多伤害。

除此之外,游戏给人的感觉也很紧张,不仅体现在战斗方面,还体现在它的世界结构和长度方面。你预计通关《血源》大约需要 20 小时,这与《黑暗之魂 III》的 50-60 小时相去甚远。这使得游戏总是能够向你介绍新的地方,打倒老板,同时也加强了游戏的凝聚力和质量。

《血源》有着精湛的世界构建,如果不提及这一点那就太失职了——它让游戏变得一种乐趣,因为你总是在寻找揭开它的下一个谜团。

黑暗的灵魂

《黑暗之魂》可能不是这个列表的榜首,但这并不是说它不是杰作。它的有机世界是完全可探索的,其中有玩家可能需要经过几次游戏才能到达的隐藏区域,除了游戏最初具有的神秘感之外,它还吸引了数百万人的心。

其世界设计的垂直性使《黑暗之魂》成为一种独特的体验,也是其最大的资产。你从传火神殿的中部开始,最终蠕动到枯萎镇的深处,然后必须一路穿过堡垒到达亚诺尔隆多。这是一款关于幽闭恐惧症、高潮和低谷的游戏。这就是《黑暗之魂》与其续作和模仿品的不同之处——此后没有任何游戏能够捕捉到这种感觉。

然而,《黑暗之魂》并不像它的前身或《血源》这样的游戏那么有凝聚力。游戏后期部分仍未完成,而诸如失落的伊扎里斯之类的区域是该系列中最不引人注目的区域之一。然而,尽管如此,《黑暗之魂》仍然是第三人称动作游戏的彻底转变。

恶魔之魂

恶魔之魂开始了这一切。它只能在 PS3 上玩,你无法在其他地方玩。 《恶魔之魂》创造了该系列其余作品的原型、氛围和机制。这也适用于你在游戏中遇到的中心世界,它为之后的一切奠定了基础。

《恶魔之魂》不仅是此类游戏的原型,而且它也有自己的优点。世界趋势系统允许您在游戏中打开隐藏路径,并由其他玩家的行为“好”或“坏”来控制。还有一个“角色倾向”系统,它可以做同样的事情,并且基于你在游戏中的行为。这个系统后来在未来的游戏中被抛弃,但让重玩游戏成为一种享受。

此外,《恶魔之魂》比其之后的任何游戏都更加克制。音乐是稀缺的,而现在的音乐在乐器上受到限制,比它的后继者带来了更有气氛的体验。

无论之后发生什么,《恶魔之魂》都是一切的开始,它的故事、关卡、氛围和凝聚力中的奥秘使其成为原型,也是这一新兴类型中最好的游戏。

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