Bethesda 不会透露更多《辐射 4》的故事

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《辐射 4》的故事已正式锁定。就像放射性荒地的金库内一样被封锁。

贝塞斯达 (Bethesda) 公关和营销副总裁皮特·海因斯 (Pete Hines) 在接受 IGN 采访时证实,在《辐射 4》发行前夕的剧情发展中,人们不会感到惊讶,他说:“如果我们再次谈论有关这个故事的任何其他内容。我们将让每个人在游戏中尽可能多地体验到这一点。”

海因斯表示,在游戏发布前保留游戏细节未受破坏当然令人耳目一新,但随后的公告和发布窗口遵循了类似的原则,这要归功于托德·霍华德。 “如果你问托德,他可能更喜欢在宣布和发布之间间隔一周甚至一天。”

“最终我们确定了六个月的时间,感觉它对这样的游戏很有效。我们觉得它受到高度期待。显然 Bethesda Game Studios 拥有良好的声誉,它既是《辐射 3》的后续作品,也是后续作品直到《天际》,它在全世界都广为人知,[所以]《辐射 4》将会引起很多轰动和噪音,我们不需要像其他游戏那样长时间来构建推出的兴趣。”

这样的概念在游戏行业中似乎很新颖,因为游戏提前几年就发布了,而当游戏发布日期临近时,我们都已经筋疲力尽,没有更多的炒作可言。

您还会很高兴听到开发团队将注意力集中在主游戏上,而不是狂热地开发十几种类型的 DLC。当被问及其他内容时,海因斯表示:“我可以充满信心地告诉你,目前团队百分百专注于游戏本身。”

“Mod 支持、DLC……这些都很好,但如果我们不能在 11 月 10 日之前交付一款出色的游戏,我们的 DLC 计划就毫无意义,我们的 Mod 支持计划也将变得无关紧要。我们必须交付一款出色的游戏。这并不重要。”这并不意味着[开发团队]没有花一些时间思考他们可能[为未来的 DLC]做什么,但说实话,现在这不是任何人关注的焦点。”

我们在 E3 发布会上了解到了这个故事的气息,其中展示了游戏的开场场景,您可以查看《辐射 4》网站上的视频、屏幕截图、概念艺术等。

《辐射 4》将于 11 月 10 日在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上发布。

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